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admin 446 2026-11-06 01:35:08

无畏契约拥有丰富多彩的地图供玩家游玩。自2020年无畏契约上线以来,游戏已经发布了13张竞技模式地图、5张团队乱斗模式地图、5张斗牛模式地图和1张靶场训练地图。

目录

1 地图一览表

1.1 普通/乱斗模式地图

1.2 团队乱斗模式地图

1.3 斗牛模式地图

2 竞技模式图池

2.1 图池轮换机制简介

2.2 当前竞技模式地图池

2.3 地图池轮换历史

3 余谈

地图一览表

普通/乱斗模式地图

序号

地图中文名称

地图英文名称

发布版本

主题图片

1

源工重镇

BIND

封闭测试

2

隐世修所

HAVEN

3

霓虹町

SPLIT

4

亚海悬城

ASCENT

v1.0

5

森寒冬港

ICEBOX

v1.10

6

微风岛屿

BREEZE

v2.08

7

裂变峡谷

FRACTURE

v3.05

8

深海明珠

PEARL

v5.0

9

莲华古城

LOTUS

v6.0

10

日落之城

SUNSET

v7.04

11

幽邃地窟

ABYSS

v8.11

12

盐海矿镇

CORRODE

v11.00

13

天枢云阙

SUMMIT

v13.00

团队乱斗模式地图

序号

地图中文名称

地图英文名称

发布版本

原型地图

主题图片

1

商街

DISTRICT

v7.0

霓虹町

2

古城

KASBAH

源工重镇

3

小镇

PIAZZA

亚海悬城

4

渔市

DRIFT

v7.12

N/A

5

乱次元

GLITCH

v9.08

隐世修所日落之城

斗牛模式地图

序号

主题图片

地图名称

发布版本

1

斗牛1

v11.07

2

斗牛2

3

斗牛3

4

斗牛4

v12.10

5

斗牛5

竞技模式图池

图池轮换机制简介

无畏契约的地图轮换机制始于2022年6月23日发布的5.0版本。在此之前,无畏契约最多时仅有7张地图,分别是:亚海悬城、霓虹町、隐世修所和源工重镇四张随游戏一起发布的地图,1.10版本加入的森寒冬港,2.08版本加入的微风岛屿以及3.05版本加入的裂变峡谷。

但随着5.0版本发布的新地图深海明珠加入,无畏契约已经拥有8张地图。拳头游戏认为,过多的地图池会增加玩家的学习成本,并且会给玩家的深入学习造成困难。因此拳头游戏认为,7张地图是一个较为合适的数量,能够在地图多样性和玩家的学习成本上找到一个较为甜点的平衡,同时也能为职业赛事的地图禁选提供良好的基础。

据此,拳头游戏向普通和竞技模式引入了“地图池轮换”机制,限制普通模式和竞技模式只会出现7张地图。地图池的轮换会根据地图新增/改动、新赛幕/赛季的更新以及玩家社群的反馈等信息进行更新。职业赛事的地图池同样会随live版本线进行轮换,但通常会经过一段时间的延迟后才会实装,以确保各大队伍有时间熟悉新地图。

此后无畏契约历经数次版本更新,但普通模式和竞技模式7张地图的限制始终未有变化。期间,莲华古城和日落之城相继加入,地图池也历经多次轮换。2024年1月10日更新的8.0版本将地图池限制拓展至使用普通模式地图的所有模式,包括乱斗模式、极速模式、爆能快攻、武装升级等,但这一改动引发了玩家社区的强烈不满,大量玩家认为不应对非竞技模式设置地图池限制。

2024年6月12日,随着新地图幽邃地窟上线,8.11版本正式取消了普通模式、极速模式、爆能快攻和武装升级的地图池限制,地图池仅对竞技模式和乱斗模式生效。

从2025年开始,地图池的更新将进行提前预告方便玩家进行提前准备,也因此,比赛的图池将不再相对于live版本进行延迟。同时,地图轮换也将在每个赛幕都进行。

2025年6月24日,随着新地图盐海矿镇上线,11.0版本开始的新地图将不再如同此前版本一样延迟进入图池,而是直接进入竞技图池。同时为了降低学习成本,在新地图上线初期,在新地图上竞技模式落败罚分将减半,获胜则不受影响正常加分。

当前竞技模式地图池

当前版本:v13.05

1

2

3

4

5

6

7

隐世修所

霓虹町

亚海悬城

莲华古城

日落之城

幽邃地窟

天枢云阙

地图池轮换历史

加粗地图为本次轮换中进入地图池的地图

v5.0(2022.6.22)

源工重镇、隐世修所、亚海悬城、森寒冬港、微风岛屿、裂变峡谷、深海明珠(版本新地图,于同年7月12日的5.01版本进入地图池)

v6.0(2023.1.10)

隐世修所、霓虹町、亚海悬城、森寒冬港、裂变峡谷、深海明珠、莲华古城(版本新地图,于同年1月18日的6.01版本进入地图池)

v6.08(2023.4.25)

源工重镇、隐世修所、霓虹町、亚海悬城、裂变峡谷、深海明珠、莲华古城

v7.04(2023.8.29)

源工重镇、隐世修所、霓虹町、亚海悬城、微风岛屿、莲华古城、日落之城(版本新地图,于同年9月6日的7.05版本进入地图池)

v8.0(2024.1.9)

源工重镇、霓虹町、亚海悬城、森寒冬港、微风岛屿、莲华古城、日落之城

v8.11(2024.6.11)

源工重镇、隐世修所、亚海悬城、森寒冬港、莲华古城、日落之城、幽邃地窟(版本新地图,于同年6月25日的9.0版本进入地图池)

v9.08(2024.10.22)

源工重镇、隐世修所、霓虹町、亚海悬城、深海明珠、日落之城、幽邃地窟

v10.0(2025.1.7)

源工重镇、隐世修所、霓虹町、裂变峡谷、深海明珠、莲华古城、幽邃地窟

v10.04(2025.3.4)

隐世修所、霓虹町、亚海悬城、森寒冬港、裂变峡谷、深海明珠、莲华古城

v10.08(2025.4.29)

隐世修所、霓虹町、亚海悬城、森寒冬港、深海明珠、莲华古城、日落之城

v11.00(2025.6.24)

源工重镇、隐世修所、亚海悬城、森寒冬港、莲华古城、日落之城、盐海矿镇

v11.04(2025.8.19)

源工重镇、隐世修所、亚海悬城、莲华古城、日落之城、幽邃地窟、盐海矿镇

v11.08(2025.10.14)

源工重镇、隐世修所、霓虹町、深海明珠、日落之城、幽邃地窟、盐海矿镇

v12.0(2026.1.7)

源工重镇、隐世修所、霓虹町、微风岛屿、深海明珠、幽邃地窟、盐海矿镇

v12.05(2026.3.17)

源工重镇、隐世修所、霓虹町、微风岛屿、裂变峡谷、深海明珠、莲华古城

v12.08(2026.4.30)

隐世修所、霓虹町、亚海悬城、微风岛屿、裂变峡谷、深海明珠、莲华古城

v13.00(2026.6.25)

隐世修所、霓虹町、亚海悬城、微风岛屿、莲华古城、日落之城、天枢云阙

v13.04(2026.8.20)

隐世修所、霓虹町、亚海悬城、莲华古城、日落之城、幽邃地窟、天枢云阙

余谈

亚海悬城是在地图池内停留最久的地图,自地图轮换机制上线以来至2025年1月9日第一次移出地图池共经历930天,且随后的10.04版本又被加入地图池。11.08版本被移出后,12.08版本又被加入地图池至今。

单次不在地图池时间最长的地图是微风岛屿,从8.11版本到12.0版本回归,单次最长脱离576天。

总计不在地图池时间最长的地图是裂变峡谷,目前共脱离819天。

在无畏契约的背景设定中,每张地图都有一个经纬度坐标,代表其在真实世界中的位置。这一坐标将在加载界面显示在地图名称下方。其中,度和分均直接以阿拉伯数字表示,而秒则根据纬度和经度,分别以大写拉丁字母正序和倒序一对一代替阿拉伯数字。对照表如下:

纬度(北纬/南纬)

经度(东经/西经)

对应数字

A

Z

0

B

Y

1

C

X

2

D

W

3

E

V

4

F

U

5

G

T

6

H

S

7

I

R

8

J

Q

9

例如,亚海悬城显示的坐标为45°26'BF" N 12°20'Q" E,其中B和F分别对应1和5,Q对应9,分别替换后,对应的真实坐标就是45°26'15" N 12°20'9"E,即北纬45度26分15秒,东经12度20分9秒,位于意大利威尼斯。

在发布地图轮换机制后,拳头游戏在VCT的竞赛规则集中正式明确了地图禁选流程和规则。其基本流程是:

每场比赛均需决定两队的禁选顺序,一般先禁先选者称为A队,后禁后选者称为B队。种子顺位高的队伍有权利决定自己作为A队或B队。对于没有种子顺位或两队种子顺位相同的对局,将通过掷硬币的方式决定其中一支队伍赢得此项选择权利。

当轮到某一方禁用/选择地图时,队伍必须做出选择,不能空Ban/空选。

对于单局决胜制(Bo1)比赛,禁选流程如下:

A队禁用一张地图

B队禁用一张地图

A队禁用一张地图

B队禁用一张地图

A队禁用一张地图

B队禁用一张地图

仅剩的唯一一张地图成为比赛用图

A队选择进攻/防守边

对于三局两胜制(Bo3)比赛,禁选流程如下:

A队禁用一张地图

B队禁用一张地图

A队选择图一

B队对图一选择进攻/防守边

B队选择图二

A队对图二选择进攻/防守边

A队禁用一张地图

B队禁用一张地图

仅剩的唯一一张地图成为决胜图

A队对决胜图选择进攻/防守边

对于五局三胜制(Bo5)比赛,禁选流程如下:

A队禁用一张地图

B队禁用一张地图

A队选择图一

B队对图一选择进攻/防守边

B队选择图二

A队对图二选择进攻/防守边

A队选择图三

B队对图三选择进攻/防守边

B队选择图四

A队对图四选择进攻/防守边

仅剩的唯一一张地图成为决胜图

B队对决胜图选择进攻/防守边

特别地,对于双败淘汰赛制下的总决赛Bo5,胜者组队伍不仅拥有决定己方禁选顺序(即己方是A队还是B队)的权利,还拥有两张禁用图均由己方决定的特权,也就是说,原本由A队和B队轮流禁用,在总决赛全部由胜者组队伍禁用。尽管胜者组队伍拥有这项特权,但在全球赛事使用双败淘汰赛制的比赛,胜者组队伍与败者组队伍获得最终冠军的概率依然极为接近——截止到2026伦敦大师赛,败者组队伍甚至比胜者组队伍多赢了一次。

但值得注意的是,Paper Rex战队队史四次以胜者组队伍的身份进入总决赛,但在总决赛输掉了三次,导致胜者组队伍的战绩参考性严重不足。

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