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无畏契约拥有丰富多彩的地图供玩家游玩。自2020年无畏契约上线以来,游戏已经发布了13张竞技模式地图、5张团队乱斗模式地图、5张斗牛模式地图和1张靶场训练地图。
目录
1 地图一览表
1.1 普通/乱斗模式地图
1.2 团队乱斗模式地图
1.3 斗牛模式地图
2 竞技模式图池
2.1 图池轮换机制简介
2.2 当前竞技模式地图池
2.3 地图池轮换历史
3 余谈
地图一览表
普通/乱斗模式地图
序号
地图中文名称
地图英文名称
发布版本
主题图片
1
源工重镇
BIND
封闭测试
2
隐世修所
HAVEN
3
霓虹町
SPLIT
4
亚海悬城
ASCENT
v1.0
5
森寒冬港
ICEBOX
v1.10
6
微风岛屿
BREEZE
v2.08
7
裂变峡谷
FRACTURE
v3.05
8
深海明珠
PEARL
v5.0
9
莲华古城
LOTUS
v6.0
10
日落之城
SUNSET
v7.04
11
幽邃地窟
ABYSS
v8.11
12
盐海矿镇
CORRODE
v11.00
13
天枢云阙
SUMMIT
v13.00
团队乱斗模式地图
序号
地图中文名称
地图英文名称
发布版本
原型地图
主题图片
1
商街
DISTRICT
v7.0
霓虹町
2
古城
KASBAH
源工重镇
3
小镇
PIAZZA
亚海悬城
4
渔市
DRIFT
v7.12
N/A
5
乱次元
GLITCH
v9.08
隐世修所日落之城
斗牛模式地图
序号
主题图片
地图名称
发布版本
1
斗牛1
v11.07
2
斗牛2
3
斗牛3
4
斗牛4
v12.10
5
斗牛5
竞技模式图池
图池轮换机制简介
无畏契约的地图轮换机制始于2022年6月23日发布的5.0版本。在此之前,无畏契约最多时仅有7张地图,分别是:亚海悬城、霓虹町、隐世修所和源工重镇四张随游戏一起发布的地图,1.10版本加入的森寒冬港,2.08版本加入的微风岛屿以及3.05版本加入的裂变峡谷。
但随着5.0版本发布的新地图深海明珠加入,无畏契约已经拥有8张地图。拳头游戏认为,过多的地图池会增加玩家的学习成本,并且会给玩家的深入学习造成困难。因此拳头游戏认为,7张地图是一个较为合适的数量,能够在地图多样性和玩家的学习成本上找到一个较为甜点的平衡,同时也能为职业赛事的地图禁选提供良好的基础。
据此,拳头游戏向普通和竞技模式引入了“地图池轮换”机制,限制普通模式和竞技模式只会出现7张地图。地图池的轮换会根据地图新增/改动、新赛幕/赛季的更新以及玩家社群的反馈等信息进行更新。职业赛事的地图池同样会随live版本线进行轮换,但通常会经过一段时间的延迟后才会实装,以确保各大队伍有时间熟悉新地图。
此后无畏契约历经数次版本更新,但普通模式和竞技模式7张地图的限制始终未有变化。期间,莲华古城和日落之城相继加入,地图池也历经多次轮换。2024年1月10日更新的8.0版本将地图池限制拓展至使用普通模式地图的所有模式,包括乱斗模式、极速模式、爆能快攻、武装升级等,但这一改动引发了玩家社区的强烈不满,大量玩家认为不应对非竞技模式设置地图池限制。
2024年6月12日,随着新地图幽邃地窟上线,8.11版本正式取消了普通模式、极速模式、爆能快攻和武装升级的地图池限制,地图池仅对竞技模式和乱斗模式生效。
从2025年开始,地图池的更新将进行提前预告方便玩家进行提前准备,也因此,比赛的图池将不再相对于live版本进行延迟。同时,地图轮换也将在每个赛幕都进行。
2025年6月24日,随着新地图盐海矿镇上线,11.0版本开始的新地图将不再如同此前版本一样延迟进入图池,而是直接进入竞技图池。同时为了降低学习成本,在新地图上线初期,在新地图上竞技模式落败罚分将减半,获胜则不受影响正常加分。
当前竞技模式地图池
当前版本:v13.05
1
2
3
4
5
6
7
隐世修所
霓虹町
亚海悬城
莲华古城
日落之城
幽邃地窟
天枢云阙
地图池轮换历史
加粗地图为本次轮换中进入地图池的地图
v5.0(2022.6.22)
源工重镇、隐世修所、亚海悬城、森寒冬港、微风岛屿、裂变峡谷、深海明珠(版本新地图,于同年7月12日的5.01版本进入地图池)
v6.0(2023.1.10)
隐世修所、霓虹町、亚海悬城、森寒冬港、裂变峡谷、深海明珠、莲华古城(版本新地图,于同年1月18日的6.01版本进入地图池)
v6.08(2023.4.25)
源工重镇、隐世修所、霓虹町、亚海悬城、裂变峡谷、深海明珠、莲华古城
v7.04(2023.8.29)
源工重镇、隐世修所、霓虹町、亚海悬城、微风岛屿、莲华古城、日落之城(版本新地图,于同年9月6日的7.05版本进入地图池)
v8.0(2024.1.9)
源工重镇、霓虹町、亚海悬城、森寒冬港、微风岛屿、莲华古城、日落之城
v8.11(2024.6.11)
源工重镇、隐世修所、亚海悬城、森寒冬港、莲华古城、日落之城、幽邃地窟(版本新地图,于同年6月25日的9.0版本进入地图池)
v9.08(2024.10.22)
源工重镇、隐世修所、霓虹町、亚海悬城、深海明珠、日落之城、幽邃地窟
v10.0(2025.1.7)
源工重镇、隐世修所、霓虹町、裂变峡谷、深海明珠、莲华古城、幽邃地窟
v10.04(2025.3.4)
隐世修所、霓虹町、亚海悬城、森寒冬港、裂变峡谷、深海明珠、莲华古城
v10.08(2025.4.29)
隐世修所、霓虹町、亚海悬城、森寒冬港、深海明珠、莲华古城、日落之城
v11.00(2025.6.24)
源工重镇、隐世修所、亚海悬城、森寒冬港、莲华古城、日落之城、盐海矿镇
v11.04(2025.8.19)
源工重镇、隐世修所、亚海悬城、莲华古城、日落之城、幽邃地窟、盐海矿镇
v11.08(2025.10.14)
源工重镇、隐世修所、霓虹町、深海明珠、日落之城、幽邃地窟、盐海矿镇
v12.0(2026.1.7)
源工重镇、隐世修所、霓虹町、微风岛屿、深海明珠、幽邃地窟、盐海矿镇
v12.05(2026.3.17)
源工重镇、隐世修所、霓虹町、微风岛屿、裂变峡谷、深海明珠、莲华古城
v12.08(2026.4.30)
隐世修所、霓虹町、亚海悬城、微风岛屿、裂变峡谷、深海明珠、莲华古城
v13.00(2026.6.25)
隐世修所、霓虹町、亚海悬城、微风岛屿、莲华古城、日落之城、天枢云阙
v13.04(2026.8.20)
隐世修所、霓虹町、亚海悬城、莲华古城、日落之城、幽邃地窟、天枢云阙
余谈
亚海悬城是在地图池内停留最久的地图,自地图轮换机制上线以来至2025年1月9日第一次移出地图池共经历930天,且随后的10.04版本又被加入地图池。11.08版本被移出后,12.08版本又被加入地图池至今。
单次不在地图池时间最长的地图是微风岛屿,从8.11版本到12.0版本回归,单次最长脱离576天。
总计不在地图池时间最长的地图是裂变峡谷,目前共脱离819天。
在无畏契约的背景设定中,每张地图都有一个经纬度坐标,代表其在真实世界中的位置。这一坐标将在加载界面显示在地图名称下方。其中,度和分均直接以阿拉伯数字表示,而秒则根据纬度和经度,分别以大写拉丁字母正序和倒序一对一代替阿拉伯数字。对照表如下:
纬度(北纬/南纬)
经度(东经/西经)
对应数字
A
Z
0
B
Y
1
C
X
2
D
W
3
E
V
4
F
U
5
G
T
6
H
S
7
I
R
8
J
Q
9
例如,亚海悬城显示的坐标为45°26'BF" N 12°20'Q" E,其中B和F分别对应1和5,Q对应9,分别替换后,对应的真实坐标就是45°26'15" N 12°20'9"E,即北纬45度26分15秒,东经12度20分9秒,位于意大利威尼斯。
在发布地图轮换机制后,拳头游戏在VCT的竞赛规则集中正式明确了地图禁选流程和规则。其基本流程是:
每场比赛均需决定两队的禁选顺序,一般先禁先选者称为A队,后禁后选者称为B队。种子顺位高的队伍有权利决定自己作为A队或B队。对于没有种子顺位或两队种子顺位相同的对局,将通过掷硬币的方式决定其中一支队伍赢得此项选择权利。
当轮到某一方禁用/选择地图时,队伍必须做出选择,不能空Ban/空选。
对于单局决胜制(Bo1)比赛,禁选流程如下:
A队禁用一张地图
B队禁用一张地图
A队禁用一张地图
B队禁用一张地图
A队禁用一张地图
B队禁用一张地图
仅剩的唯一一张地图成为比赛用图
A队选择进攻/防守边
对于三局两胜制(Bo3)比赛,禁选流程如下:
A队禁用一张地图
B队禁用一张地图
A队选择图一
B队对图一选择进攻/防守边
B队选择图二
A队对图二选择进攻/防守边
A队禁用一张地图
B队禁用一张地图
仅剩的唯一一张地图成为决胜图
A队对决胜图选择进攻/防守边
对于五局三胜制(Bo5)比赛,禁选流程如下:
A队禁用一张地图
B队禁用一张地图
A队选择图一
B队对图一选择进攻/防守边
B队选择图二
A队对图二选择进攻/防守边
A队选择图三
B队对图三选择进攻/防守边
B队选择图四
A队对图四选择进攻/防守边
仅剩的唯一一张地图成为决胜图
B队对决胜图选择进攻/防守边
特别地,对于双败淘汰赛制下的总决赛Bo5,胜者组队伍不仅拥有决定己方禁选顺序(即己方是A队还是B队)的权利,还拥有两张禁用图均由己方决定的特权,也就是说,原本由A队和B队轮流禁用,在总决赛全部由胜者组队伍禁用。尽管胜者组队伍拥有这项特权,但在全球赛事使用双败淘汰赛制的比赛,胜者组队伍与败者组队伍获得最终冠军的概率依然极为接近——截止到2026伦敦大师赛,败者组队伍甚至比胜者组队伍多赢了一次。
但值得注意的是,Paper Rex战队队史四次以胜者组队伍的身份进入总决赛,但在总决赛输掉了三次,导致胜者组队伍的战绩参考性严重不足。

